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《天国:拯救2》开发者:回归RPG本源 拒绝即时满足

传统RPG的精神传承

一款能改变人生的角色扮演游戏(RPG)的开篇时光总是令人沉醉。当玩家刚刚掌握游戏机制并开始适应时,庞大的游戏世界便扑面而来。这个世界宛如一本待你探索的书,完全属于你。对我而言,没有什么比在《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls 4: Oblivion)中第一次走出帝都下水道、开始探索泰姆瑞尔更能体现这一点。即便近18年过去,这种令人震撼的可能性依然鲜活。因此当我在战马工作室(Warhorse Studios)的中世纪RPG《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)中感受到同样的感觉时,令我感到惊喜。

游戏设计的相似之处

《天国:拯救2》在多个方面展现出与《湮没》的精神传承。表面上,15世纪波西米亚郁郁葱葱的森林和起伏的丘陵,如同泰姆瑞尔般延伸向四面八方。在游戏机制上,NPC拥有独立的生活轨迹,不会完全围绕玩家转,这使得当路过的贵族突然下马帮助玩家对付强盗的场景更显真实有趣。

开发理念与挑战

战马工作室资深游戏设计师翁德雷·比特纳(Ondřej Bittner)表示:"我们的大多数设计师都在30-40岁之间,早期RPG对我们影响很大。"他特别提到了游戏中即时满足感的问题:"为了维持玩家的多巴胺(Dopamine)水平,很多游戏不断用内容轰炸玩家。我们选择回归RPG的本源,减少引导,让玩家真正体验探索的乐趣。"

平衡自由探索与游戏体验

在《天国:拯救2》中,玩家初始将面临无装备、无资源的困境,需要应对包括饥饿、口渴等生存挑战。游戏通过巧妙设计,如起始区域附近的流浪者NPC,为新手玩家提供适度引导,在保持游戏挑战性的同时提升可玩性。

这种精心设计的"迷失感"让《天国:拯救2》成为近期最出色的RPG之一。游戏鼓励玩家以无名小卒的身份自由探索,体验从未知到熟悉的过程,甚至可能因为个人卫生状况影响潜行效果等独特设计,带来前所未有的游戏体验。