《全境封锁2》(The Division 2)在前作的基础上进行了扩展。这款动作角色扮演游戏成功平衡了在线服务和单人第三人称射击游戏的特点。游戏主线内容支持单人游玩,主线剧情至少能让玩家投入30小时。
完成故事模式序章后,玩家可以选择合作模式进行游戏。在游戏后期,在线合作和PvP玩法成为核心内容。
在游戏两周年之际,IGN印度采访了大型娱乐公司(Massive Entertainment)的资深游戏设计师特里克·登普西(Trick Dempsey)。登普西指出,游戏成功的关键在于平衡合作与单人体验,这需要两个核心要素:确保一致对抗性的技术和促进动态团队玩法的功能。
登普西解释说:"所有战斗区域都是为四名玩家设计的。玩家通过单一入口进入战斗空间,可以在战斗前进行区域侦查,然后执行作战计划。通过战斗区域内的'锚点'系统来实现战术规划,这个系统不会立即惊动敌人。"
《全境封锁2》的合作模式带来了独特的游戏体验。玩家可以进行侧翼包抄、战术协调,如火力掩护和轮流换弹,还可以调整装备搭配以相互配合。这些元素为游戏增添了单人模式无法体验的乐趣。
《地狱潜者2》(Helldivers 2)同样重视合作体验。玩家需要组队抵御虫族入侵,夺回地球。游戏不设职业限制,允许自由选择武器和装备,最多支持四人组队,提供与好友共同游玩的乐趣。这款游戏还从《全境封锁2》汲取经验,进一步提升了游戏的沉浸感。