经过16年发展,4部主线游戏和多个衍生作品后,《无主之地4》(Borderlands 4)依然充满创新潜力。资深项目制作人安东尼·尼科尔森(Anthony Nicholson)在接受GamesRadar+采访时表示,新作将为玩家带来更多突破性的游戏体验。
《无主之地》系列一直以独特的幽默风格著称。在上月的游戏大奖(The Game Awards)展示后,叙事总监山姆·温克勒(Sam Winkler)强调,团队将在保持系列特色的同时,避免过度低俗的表现手法。游戏将在原作与《无主之地2》(Borderlands 2)的幽默风格之间寻求平衡。
新作背景设定在凯洛斯(Kairos)星球,这是一个氛围更为严肃的世界。尽管如此,游戏依然保留了系列标志性的疯狂与混乱元素。
游戏将为玩家提供数十亿种武器组合可能,超越了前作《无主之地3》的规模。同时,新作还将呈现系列最深入的技能树系统,让玩家获得更大的自由度。
Gearbox CEO兰迪·皮特福德(Randy Pitchford)表示,《无主之地4》将成为系列中"最开放和自由"的作品。游戏将实现区域间的无缝移动,加入更多动态任务和事件,并引入全新的移动系统。虽然不是传统意义上的开放世界游戏,但玩家将获得更流畅的探索体验。