心流logo

游戏业界大佬批评EA裁员:短视决策难解长期困境

裁员事件始末

拉瑞安工作室(Larian Studios)的《博德之门3》(Baldur's Gate 3)发行总监迈克尔·道斯(Michael Douse)对EA的裁员行为提出尖锐批评。在《龙腾世纪:守纱者》(Dragon Age: The Veilguard)表现不及预期后,他强调发行商应该为陷入困境的工作室制定"可行的战略方向"。

裁员影响分析

本周早些时候,EA在确认继续开发《质量效应5》(Mass Effect 5)的同时表示,该项目"不需要整个工作室的支持"。随后,EA将部分BioWare职位调整至其他团队。然而,包括参与整个《质量效应》(Mass Effect)三部曲开发的资深作家Trick和Karin Weekes在内的多位开发者被直接解雇。

业内人士的批评声音

道斯在社交媒体上表示:"决策者在未确定工作室发展方向前就实施裁员,这种做法令人不齿。这种短期节省成本的措施虽然能暂时减少支出,但付出了巨大的人力代价,且无法解决长期存在的战略方向缺失问题。如果选择信任而不是解雇开发者,或许能找到更好的解决方案。"

裁员带来的深层影响

道斯进一步指出,在项目业绩不达预期时裁减团队规模只会使问题更加严重,因为"保留机构知识对后续项目至关重要"。事实上,在《龙腾世纪:守纱者》发布前一年多,EA就裁掉了约50个职位,其中包括在BioWare工作超过20年的资深技术总监和作家。

行业现状的深度思考

道斯最后评论道:"风险投资者与游戏开发者的职业发展轨迹形成鲜明对比:一方即使导致项目失败也能继续晋升,而才华横溢的艺术家、工程师或QA人员却可能陷入困境。在海盗船上,他们会把无能的船长扔下船。游戏公司的管理也应该借鉴这种问责机制。"