灵知互娱联合创始人兼首席技术官Bruce表示:"在我看来,魂类游戏最重要的特征是关卡设计。关卡的探索性和设计理念非常独特,战斗系统和碎片化叙事往往是为关卡设计服务的。《武昌:落羽(Wuchang: Fallen Feathers)》延续了《黑暗之魂(Dark Souls)》系列的关卡设计理念,保持了探索感和挑战性。"
游戏世界采用了真实明朝时期建筑和物品的3D扫描技术,在游戏引擎中精确重现。在与"中国式超自然"敌人展开战斗之前,玩家可以充分探索这些精美的历史环境,这是将历史元素融入游戏的理想呈现。
游戏的Boss设计汲取了丰富的中国文化元素,包括三星堆考古发现、《山海经》神话和"江口沉银"等民间传说,通过独特的视觉设计诠释"中国式超自然"风格。
游戏主角白武昌的动作由真实武术家进行动作捕捉,经过优化以确保流畅性和响应性。思远介绍说:"我们通过天赋系统整合了连击、构建和装备,使战斗既有策略性又富有动作性。不同武器和构建的组合为玩家带来全新体验。"
关于游戏的操作设计,思远强调:"我评估动作系统的标准是:'在隐藏HUD的情况下是否能正常游戏?'如果熟练玩家仍需依赖HUD了解状态,说明战斗系统存在重大问题。因此,《武昌:落羽》的熟练玩家应该能够在无界面的情况下与Boss战斗。"
游戏将在2025年登陆Xbox Game Pass、PS5和Steam平台(现已开放愿望单),成为Xbox Game Pass会员值得期待的重要作品之一。