在今年的消费电子展(CES)上,首款"搭载SteamOS"的第三方设备军团Go(Legion Go S)正式发布。按照Valve的规划,未来将会有更多类似产品。这个基于Linux的操作系统自2012年起就在Valve开发,而掌上游戏机Steam Deck的成功则让它真正走入了用户的视野。
Valve公司SteamOS开发工程师皮埃尔-卢普·格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)在接受法国科技网站Frandroid采访时表示:"我们在幕后已经取得了长足的进展。"作为该项目最早期的参与者之一,他指出目前的工作重点是兼容性:"所有这些工作都广泛适用于PC平台,并且会随着时间不断扩展。我们需要支持多个平台、多种芯片组、不同设备的控制器,甚至包括那些尚未发布的设备。"
格里菲斯承认某些平台上的支持仍处于"基础阶段",但目前已有四名开发人员专注于NVIDIA开源驱动的开发。他强调了开源模式的优势:"开源模式的优势在于,我们或社区其他成员开发的许多元素都是共享的。很多工作已经完成,而且每个人都在开发同一个代码库。这是一个相当独特的模式。"
Valve也善于利用开源资源:"如果某个功能已经完成并且符合我们的性能和功能标准,我们就会直接使用它,而不是重新开发。"
其开放性特点与全球最流行的封闭系统Windows形成鲜明对比。虽然Valve创始人盖布·纽维尔(Gabe Newell)曾将Windows 8描述为PC生态系统的"灾难",但格里菲斯表示他们并不想与微软对抗。
"我们的目标并不是要获得特定市场份额,或者把用户从Windows上赶走,"格里菲斯说,"如果用户在Windows上体验很好,那就没有问题。我认为开发一个具有不同目标和优先级的系统很有意思,如果它能成为普通桌面用户的一个好选择,那就太好了。这给了用户选择的机会。"
对于SteamOS的未来,格里菲斯表示目前没有具体的路线图:"等我们有时间,到那时候自然就会实现。"目前,Valve主要专注于掌机设备的开发,但他们已经在设备连接显示器和控制器方面做了大量工作。虽然现在还不会优先考虑Steam Machine(蒸汽机)项目,但通过合作或内部开发,这仍是未来的一种可能性。
SteamOS项目凝聚了行业顶尖人才超过12年的心血,由私营公司资助却采用开源方式并免费供所有人使用,这种模式非常独特。格里菲斯对此表示:"我很高兴我们找到了一个对所有人都有利的平衡点,同时还能以这种方式帮助PC生态系统。"