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暗黑破坏神主导游戏市场 Larian被迫放弃创世纪7

Larian的早期困境

《博德之门3》(Baldur's Gate 3)是Larian工作室最具代表性的作品,该游戏在2023年荣获年度游戏奖。然而,如果工作室CEO文克(Swen Vincke)坚持开发《创世纪7》(Ultima 7),今天的成就可能难以实现。

市场壁垒与发行困境

在《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)获得成功后,Larian工作室计划开发一款3A级作品。他们的目标包括《创世纪》(Ultima)、《博德之门》(Baldur's Gate)或《辐射》(Fallout)系列。

在开发《神界:原罪2》之前,工作室曾着手开发《淑女、法师与骑士》(The Lady, the Mage and the Knight)。这款角色扮演游戏虽具备成为新一代《创世纪》的潜质,但因资金不足被迫取消。

暗黑破坏神的市场影响

文克在接受Eurogamer采访时解释道:"当时的出版商和发行商只青睐类似《暗黑破坏神》(Diablo)的游戏。即使是《淑女、法师与骑士》也被要求改为16位制作,因为《暗黑破坏神》采用16位。我的经纪人明确表示这是不可能的。动作类游戏能获得十倍的关注度,而回合制游戏根本没有机会。"

游戏类型的演变

《暗黑破坏神》系列负责人弗格森(Rod Fergusson)在11月22日发推文指出,"ARPG"类型正在多元化发展。他建议将类似《暗黑破坏神》玩法的游戏称为"类暗黑游戏"(Diablo-like)。这一说法引发了争议,特别是在《流放之路2》(Path of Exile 2)发布之际,因为后者正在成为《暗黑破坏神》系列的强劲竞争对手。

尽管《暗黑破坏神4》通过新赛季和持续改进维持着用户基础,但部分玩家对游戏的兴趣已经减退。这种情况在《流放之路2》推出后更加明显,显示出游戏市场竞争格局的变化。