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游戏大师:超大型游戏规模应适可而止

资深制作人发声

游戏制作人索耶(Josh Sawyer)表示:如今的游戏规模过大。至少,像《上古卷轴5:天际》(Skyrim)和《巫师3》(The Witcher 3)这样规模的游戏已经足够。

业界共识

前PlayStation主管莱顿(Shawn Layden)上个月指出,100小时的超大型游戏是不可持续的,与当今玩家需求不相符。前贝塞斯达(Bethesda)资深制作人、《星空》(Starfield)首席任务设计师沈(Will Shen)也表示,玩家对超大型游戏感到疲惫。

游戏体验为重

索耶在其YouTube频道上回应粉丝提问时强调,只要玩家享受游戏过程,是否通关并不重要。他以《上古卷轴5:天际》和《巫师3》为例,指出许多玩家虽未完成这些大型RPG,但仍对它们评价很高。

规模与质量的平衡

"我们不需要做得更大了,应该停止这种趋势,"索耶说,"大多数玩家并不想要比《上古卷轴5》大6倍或比《巫师3》大8倍的游戏。"

他解释道,游戏规模扩大会带来质量下降的风险,因为开发团队规模并不会同比例增长。这可能导致游戏内容缺乏独特性和精细度。

索耶总结称,游戏规模可以在小范围内浮动,关键是确保玩家能在游戏世界中获得有趣且不重复的探索体验。