在第五场《漫威对决》(Marvel Rivals)对战时,我已接受必须选择火箭浣熊(Rocket Raccoon)作为主力的现实。当大厅里挤满了绿巨人(Hulk)、暴风女(Storm)和钢铁之手(Iron Hand)时,几乎没有玩家愿意担任战略家这一辅助角色。科隆游戏展的短暂体验并未让我完全了解游戏的细节,从赛前抢选心仪英雄到在剩余角色中寻找合适选择,每个环节都充满挑战。
这款由网易开发的英雄射击游戏虽然类似《守望先锋》(Overwatch),但其独特之处在于社交体验。当与经验相仿的朋友在语音中交流,共同面对游戏中的混乱场面时,《漫威对决》展现出轻松愉快的一面。游戏的特点在于色彩绚丽、节奏明快,玩家在被击倒后仅需5秒即可重生,这种设计让游戏体验更加流畅。
在6v6对战中,即使击杀数据不够亮眼,作为火箭浣熊的治疗支援也能为团队做出贡献。然而,当遇到独自游戏的单排玩家时,往往会出现配合问题。与《黎明杀机》(Dead by Daylight)这类可以独立发挥的游戏不同,《漫威对决》更需要团队协作。
相比《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)和《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)的宏大叙事,《漫威对决》提供了一种轻松的游戏方式。这款游戏展现了视频游戏的另一面:不必过分追求胜负,而是享受与朋友共处的欢乐时光。