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61岁小岛秀夫感叹:游戏开发太艰难

游戏开发现状

《死亡搁浅2》(Death Stranding 2)似乎已经进入了游戏开发行业中最令人厌恶的阶段——"冲刺期(crunch)"。在这个阶段,设计师们需要连续高强度工作,即便是游戏总监小岛秀夫(Hideo Kojima)也感受到了巨大的压力。

小岛秀夫最近在社交平台上发文写道"疲惫",并配上了一张忧郁的夜空照片和一个非常沮丧的表情符号。他进一步解释道:"游戏开发中最具挑战性的阶段——无论是身体还是精神上——通常被称为'冲刺期'。除了混音和日语配音录制外,还有大量其他无法避免的工作:撰写评论、说明、文章、接受采访、参与讨论以及非游戏相关的工作。这确实非常艰难。"

开发者反思

越来越多的开发者开始反对这种备受争议的高强度开发模式。2024年,《龙腾世纪》(Dragon Age)的编剧大卫·盖德(David Gaider)在接受PC Gamer采访时表示,如果冲刺期真的是制作游戏必不可少的一部分,"那么这个行业可能就需要改变"。

虽然小岛秀夫本人并未公开表达对冲刺期的质疑,而且他的工作室小岛制作(Kojima Productions)对此也并不陌生——在2019年首部《死亡搁浅》(Death Stranding)发售前,开发团队就经历过冲刺期。

创作者困境

这种开发模式似乎让小岛秀夫开始思考自己的创作生涯。在另一条推文中,61岁的他表示:"在这个年纪,我不禁会想自己还能保持'创造力'多久。我希望能够终身创作,但是还能再坚持10年吗?20年吗?每一天都感觉在与时间赛跑。"