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《命运2》社交系统困境:保护与隔离的双刃剑

社交系统的重要抉择

有些决策的影响力之所以深远,是因为它们存在足够长的时间,既展现出其卓越之处,也暴露出其缺陷。对于《命运2》(Destiny 2)来说,2017年关于取消随机匹配系统的决定至今仍在玩家中引发争议。

玩家数量的显著下滑

这种玩家互动方式最初由该IP前副总裁马克·诺斯沃西(Mark Noseworthy)提出,旨在打造友好且协调的社区。然而,随着7月邦基(Bungie)公司的大规模裁员和游戏玩家基数的下降,这一决策的影响需要重新评估。目前,游戏的日活跃玩家数量仅为2万左右,与《最终形态》(The Final Shape)发布时约31.4万的峰值形成鲜明对比。

社交系统的初衷

2017年,当《命运2》刚发布时,游戏界已经存在大量随机匹配带来的负面案例,从中途退出的队友到不使用麦克风的团队成员,问题层出不穷。邦基选择通过完全避免随机匹配来解决这些问题。

正如诺斯沃西在接受GameRant采访时解释:"匹配系统与我们的理念不相容。我们希望打造友好、温馨的命运社区。匹配系统将陌生人组织在一起,却难以保证良好的互动体验。"

理想与现实的差距

邦基认为终局内容需要玩家具备优秀的技术水平、沟通能力和团队协作精神。诺斯沃西强调:"这些竞争性活动要求玩家技术过硬、善于沟通、协调配合。这在固定社交群组中可行,但对随机匹配的玩家来说极具挑战。"

未来发展方向

虽然《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)已证明匹配系统与高端内容可以共存,但《命运2》仍坚持其原有方案。即将推出的《异端篇章》(Episode Heresy)和"前沿"(Frontiers)内容模式显示了游戏其他方面的创新,但在匹配系统这一核心机制上,邦基依然保持不变。这种坚持是否影响了游戏的长期发展,值得深入探讨。