《神秘海域4:盗贼末路》于2016年发布时,面临着创造性的挑战和高度期待。尽管开发过程中困难重重,游戏总监Neil Druckmann仍感到自豪。这不仅因获得评论界的赞誉,还因为他在创意上的大胆决定,即便这些决定引发了一些争议。
评论家们对游戏主角轻松的态度不以为然。 | 图片来源:Naughty Dog
游戏面临的批评 Nathan Drake在游戏中留下的毁灭痕迹被广泛讨论。他的随意态度以及大量击杀引发批评。然而,Druckmann选择通过强调动作冒险叙事的风格化性质来回应这些批评。
Druckmann以独特的视角看待这些批评。 | 图片来源:Naughty Dog
在一次采访中,Druckmann对《神秘海域4》的批评提供了独特看法。他认为,游戏中的“叙事游玩不一致”奖杯是他最自豪的时刻之一。该奖杯奖励在游戏中击杀1000名敌人,成为评论家们指出Drake对暴力态度无所谓的论点。Druckmann解释,这款游戏从未打算评论暴力的道德后果,而是遵循动作冒险故事的传统。
他质疑,为什么《神秘海域》会引发关于暴力的争论,而《印第安纳·琼斯》却不受影响。他指出,其他动作英雄如Han Solo和Luke Skywalker也在没有多少情感负担下击杀众多敌人,质疑为何电子游戏受到批评。
游戏从未打算对暴力的伦理后果发表评论。 | 图片来源:Naughty Dog
Druckmann明确表示,《神秘海域4》的暴力并不旨在对现实世界后果发表声明,而是对该类型的巧妙致敬,强调惊险时刻而非情感后果。尽管该奖杯引发批评浪潮,Druckmann认为这是对游戏中暴力描绘的认可,展示了电子游戏处理复杂主题和情感深度的能力,同时也能像电影一样拥抱动作乐趣。
最终,无论是印第安纳·琼斯还是Nathan Drake,这些故事的英雄不受普通人道德罗盘的约束,因为他们存在于虚构世界中,应以这种方式看待。