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《漫威对决》效仿通行证模式获成功

通行证模式的开创者

毫无疑问,史诗游戏(Epic Games)的《堡垒之夜》(Fortnite)使通行证(Battle Pass)的概念流行起来。如今,几乎每款免费的实时服务游戏都推出了通行证或其变体。多年来,虽然通行证的定价及其内容物品受到一些批评,但对于免费游戏来说,开发商制定较高的价格是合理的,因为这是维持游戏运营的必要手段。

《漫威对决》的商业策略

网易游戏的《漫威对决》(Marvel Rivals)采用了独特的双层定价策略。通行证的价格设定合理,为玩家提供了丰富的装饰物品,同时也推出一些价格较高的独家皮肤。这种定价策略既能维持游戏正常运营,又能满足不同消费能力玩家的需求。

作为一款免费游戏,《漫威对决》的通行证系统提供了丰富的装饰品,包括皮肤、横幅和表情等。由于这些装饰品不影响游戏平衡性,玩家可以根据个人意愿选择是否购买。

模组使用引发的争议

游戏社区中出现了使用模组来获取皮肤的现象。尽管这种做法存在风险,但仍有许多玩家选择使用粉丝制作的皮肤模组。网易开发工作室试图通过第一季更新来禁止模组使用,但这一决定反而导致模组数量激增。

成功的商业模式

史诗游戏的《堡垒之夜》(Fortnite)通过提供多个通行证和联动合作捆绑包,创造了成功的商业模式。通行证中还包含免费奖励和游戏币,让玩家有机会解锁高级物品。《堡垒之夜》和《漫威对决》的通行证系统为期望获得独特皮肤但预算有限的玩家提供了理想的选择。