暗黑破坏神(Diablo)原作首席设计师、被普遍认为是ARPG系列创始人的大卫·布雷维克(David Brevik)表示,他对现代ARPG游戏的发展方向持批评态度。
在接受游戏媒体VideoGamer采访时,布雷维克针对当下ARPG游戏的快节奏玩法提出质疑。虽然他没有具体点名,但明显是在评论《暗黑破坏神4》(Diablo 4)以及《流放之路2》(Path of Exile 2)等作品。
布雷维克指出:"现今的ARPG游戏普遍倾向于让玩家快速清理大量敌人。玩家的角色构建可以快速击杀大量敌人以获取掉落物和经验值,但屏幕上充斥着大量无关紧要的物品。"
暗黑破坏神系列的核心玩法一直是以点击消灭敌人为主。布雷维克强调,在他任职暴雪(Blizzard)期间,游戏的战斗节奏更为从容,策略性更强。
"《暗黑破坏神2》的游戏节奏堪称完美,这也是它能够经久不衰的重要原因之一,"布雷维克表示,"瞬间清空整个屏幕、无差别横扫关卡的玩法设计缺乏游戏体验的深度。"
从游戏设计角度来看,早期暗黑破坏神系列在敌人密度和角色构建方面确实更为克制,这种设计有助于营造出更具沉浸感的游戏氛围。
布雷维克于2003年离开暴雪后,曾担任《暗黑破坏神》主要竞争对手《流放之路》中国版的顾问。随后他创立了灰胡子游戏(Graybeard Games)工作室,推出了动作角色扮演游戏《潜伏之下》(It Lurks Below),获得了业界好评。