心流logo

《天国:拯救2》开发者谈游戏设计理念

游戏核心特色

《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)是近期一系列注重游戏阻力的角色扮演游戏中的最新作品。开发商战马工作室(Warhorse Studios)的资深游戏设计师翁德雷·比特纳(Ondřej Bittner)表示,作为一款硬核游戏,《天国:拯救2》"相当平易近人"。他认为,相比那些庞大但重复的游戏,具有挑战性的深度游戏"对行业和玩家都有好处"。

游戏设计理念

比特纳在接受GamesRadar+采访时强调了游戏体验的多样性:"玩家逐渐意识到游戏时长并非最重要,关键在于每次游戏体验是否足够独特。如果一个游戏长达150小时,但每次体验都一样,玩家必然会感到厌倦。更深入的机制意味着更多原创内容。"

《天国:拯救2》提供了多样化的游戏体验,包括偷盗、酒馆探险、猎杀强盗和解谜等元素。比特纳解释道:"正是因为这些体验大不相同,玩家才不会感到无聊。游戏时长是否为50或100小时并不重要,关键是内容的质量。"

游戏难度平衡

比特纳将《天国:拯救2》与《艾尔登法环》(Elden Ring)进行对比。他坦言:"我玩不了《艾尔登法环》,因为我不擅长战斗系统。对我来说它太硬核了,我难以理解玩家如何通关。相比之下,《天国:拯救2》允许玩家自由探索、体验生活,这使它成为一款相对平易近人的硬核游戏。"

市场反响

游戏的设计理念获得了玩家的积极响应。据战马工作室联合创始人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)透露,《天国:拯救2》在发售首日就售出了100万份,收回了开发成本。