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《誓言》游戏总监:不设敌人等级缩放系统

游戏系统设定

在《誓言》(Avowed)发布前夕,黑曜石工作室(Obsidian)游戏总监凯丽·帕特尔(Carrie Patel)对游戏特性做出明确说明。在接受MinnMax最新采访时,帕特尔确认:"敌人不会随着玩家等级提升而变强。"这一设定与当前流行的RPG游戏如《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)和《暗黑破坏神4》(Diablo 4)采用的等级缩放系统形成鲜明对比。

游戏特色体验

这种设计将为玩家带来独特的游戏体验,特别是在探索《誓言》的危险地形时,玩家的实力提升将直接反映在战斗中。这类似于《黑暗之魂》(Dark Souls)的设计理念,当玩家等级提升后重返低级区域时,能够切实感受到角色成长带来的力量提升。

技术完善性说明

帕特尔同时坦承,游戏在发布时可能存在一些技术问题。这种情况在大型游戏发布中并不罕见,正如《文明7》(Civilization 7)最近的发布状况所示。技术问题一直是游戏开发中的常见现象,2009年欧盟甚至就此提出立法,考虑为存在严重问题的游戏提供退款机制。

开发理念阐述

对于技术问题,帕特尔持开放态度:"要实现有趣和创新的游戏内容,就需要接受一定程度的技术瑕疵。"玩家可以在2月18日游戏发布时亲身体验这款作品的创新之处。

此外,《誓言》将延续《天外世界》(The Outer Worlds)的做法,不会提供新游戏+模式,但未来可能会推出DLC内容。